pokemon bleu rouge

                                                                                        

 

pokemon bleu le prix est de

ocase:2-8 e/neuf:10euros

pokemon rouge le prix est de

ocase:2-8e/neuf:10euros

Pokemon bleu et rouge.Les deux premiers de la lignée,ils ont vieilli mais ils sont bien:

Solution complète

Bourg Palette

Commencez par visiter la ville puis essayez de partir vers le nord. Le professeur chêne apparaîtra alors et vous donnera votre premier Pokémon (Carapuce, Bulbizzare ou Salamèche). Carapuce est le plus facile à jouer. Occupez-vous de Régis puis prenez la route en direction du nord.


 

Route 1

Prenez la potion que vous donne la première personne que vous rencontrez et combattez quelques Pokémons pour les points d’expérience (vous ne pouvez pas encore les capturer).


 

Jadielle

Allez tout de suite au centre Pokémon pour avoir quelques soins puis allez au magasin récupérer le paquet du professeur. Ramenez-lui en passant par dessus les petites barrières si vous voulez économiser du temps et éviter quelques batailles. Il vous donnera un Pokédex et vous pourrez alors retourner à Jadielle (prenez la carte chez la soeur de Régis) pour acheter des Pokéballs. Achetez un anti-poison et des Pokéballs mais n’investissez pas trop dans les potions, vous en trouverez plusieurs et vous n’êtes pas très éloigné du centre Pokémon. Sortez ensuite de la ville et suivez la route 2 jusqu’à…


 

La forêt de jade

Allez récupérer une Pokéball sur la gauche puis revenez en arrière et allez en haut à droite pour trouver le premier dresseur. Partez ensuite au nord et vous trouverez un antidote. Continuez à suivre la route jusqu’à l’intersection (il y a un objet en bas) puis essayez de récupérer Pikachu avant de sortir de la forêt..


 

Argenta

Vos Pokémons doivent êtres assez forts pour ce qui vous attend (vos adversaires seront de niveau 12 à 14). Visitez la ville puis allez combattre Pierre dans l’arène, vous obtiendrez alors le badge roche qui vous rendra un peu plus fort. Faites quelques achats puis partez vers le mont Sélénite (vous devrez affronter de nouveaux dresseurs sur la route 3).


 

Le mont Sélénite

Trois niveaux à visiter, de nombreux objets à trouver et quelques dresseurs à combattre. Explorez le moindre recoin et capturez de nouveaux Pokémons. En sortant vous serez attaqué par un dernier dresseur puis vous aurez le choix entre deux fossiles. Quittez enfin le donjon et suivez la route 4 (où se promènent de nouveaux Pokémons) en direction d’Azuria.


 

Azuria

Vous pouvez combattre le dresseur en arrivant dans la ville mais n’oubliez pas de passer au magasin faire quelques achats avant d’aller affronter Ondine dans l’arène. Utilisez Pikachu et vous obtiendrez facilement le badge cascade.


 

La route nord (24 et 25) et la maison

Sortez au nord puis passez le pont pour combattre tous les dresseurs puis avancez et prenez à gauche vers la maison de Léo. Vous devrez combattre 9 autres dresseurs avant d’y parvenir (vous pourrez aussi récupérer la frappe d’atlas). Parlez au Pokémon en arrivant et faites ce qu’il vous dit puis retournez à Aruzia avec le passe-bateau et allez à la maison en haut à droite de la ville. Combattez un des rockets derrière la maison et récupérez Tunnel puis empruntez le passage au sud en direction de Carmin sur mer.


 

Routes 5 et 6

Vous trouverez d’abord une pension Pokémon qui pour garder une de vos créatures pour l’entraîner ainsi que quelques Pokémons sauvages sur la route. Entrez ensuite dans la petite maison de droite pour aller sur la route 6. Combattez enfin les dresseurs et continuez vers la ville.


 

Carmin sur mer

Allez voir le pêcheur pour récupérer la canne à pêche, combattez le dresseur de l’arène (vous devez avoir la technique coupe pour y pénétrer) pour obtenir le badge foudre puis parlez au président du fan club dans la maison en bas à gauche. Retournez à Azurai pour prendre le vélo puis allez sur les quais de Carmin sur mer pour monter à bord de l’océane.


 

L’Océane

Les dresseurs ont de très bons Pokémons ici, faites attention. Parlez au capitaine puis récupérez la Pokéball dans une poubelle de la cuisine. Visitez aussi les cabines, elles regorgent d’objets divers et variés.


 

La cave Taupiqueur

Des nouveaux Pokémons à trouver ici et Flash à récupérer dans le laboratoire en ressortant. Suivez ensuite le chemin puis prenez en haut après le dernier virage. Prenez en haut à droite puis combattez la dresseuse avant de continuez votre route.


 

La grotte

Vous pourrez soigner vos Pokémons dans le centre au sud de l’entrée. Dans tous les cas, assurez-vous d’avoir appris Flash à l’un d’entre eux. Explorez ensuite la grotte et ses nombreux dresseurs puis allez vers la sortie en empruntant les échelles.


 

Lavanville

Soignez vos Pokémons au centre (les combats avec les dresseurs ne sont pas obligatoires), faites quelques achats si vous en avez besoin puis quittez la ville par l’ouest pour pénétrer dans le tunnel (il vous faudra combattre au moins un dresseur).


 

Céladopole

Vous devrez commencer par battre la dresseuse pour récupérer le badge arc-en-ciel (vous aurez aussi à en vaincre trois autres), puis allez faire quelques achats mais gardez de l’argent pour acheter de l’eau fraîche à l’étage du magasin. Combattez les Rocket et leurs chef dans leur repaire pour récupérer le scope sylphe. Retournez à Lavanville et allez à la tour Pokémon (passage souterrain de la route 7) pour combattre les fantômes et les Rockets. Récupérez la Pokéflute en libérant Fugi puis ressortez et passez le garde de la route 8 en lui donnant à boire et dirigez-vous vers Safrania.


 

Safrania

Comme d’habitude, discutez avec tout le monde puis allez récupérer un nouveau Pokémon en combattant les dresseurs dans le dojo en haut de la ville. Rendez-vous ensuite à la sylphe S.A.R.L. et prenez le téléporteur au premier étage puis montez l’escalier jusqu’au huitième pour obtenir la carte magnétique. Visitez maintenant tous les étages pour récupérer les nombreux objets avant de prendre le téléporteur au deuxième. Débarrassez-vous de votre adversaire puis prenez le téléporteur suivant pour obtenir la Master Ball. Allez ensuite dans l’arène pour vaincre Morgane puis sortez de la ville par le sud et traversez carmin sur mer pour atteindre la route 12.

Le voyage (route 12 à 15)

Réveillez le Ronflex grâce à la flûte puis capturez-le et explorez les alentours de la route pour récupérer 2 objets avant de continuer à descendre vers la route 13. Continuez à avancer, vous ne trouverez que des dresseurs sur les routes suivantes à l’exception de la route où ce trouve la CT frénésie.

Parmanie

Visitez la ville puis allez combattre Koga (utilisez un Pokémon peu sensible au poison). Récupérez la super canne à pêche en bas à droite puis rendez-vous ensuite au parc safari. Commencez par capturer le maximum de Pokémons (en les attirant avec la nourriture), puis partez sur la droite pour récupérer tous les objets dans la zone suivante (notamment surf en haut à gauche, un badge ainsi que la dent d’or) puis revenez en arrière et échangez la dent contre la CS force du gardien.

Centrale

Utilisez la capacité surf pour rejoindre l’île en longeant la côte. Vous y trouverez les Pokémons Elektek, Electhor et autres Magneti, n’hésitez pas à les capturer car vous en les trouverez nulle part ailleurs.

Iles Ecume

Utilisez la capacité surf au sud de Parmanie et allez visiter le donjon. Attention, vous devez avoir le CS force pour ressortir (vous devrez pousser des blocs de pierre dans les trous pour arrêter le courant). Vous aurez aussi de nombreux nouveaux Pokémons à attraper avant de quitter l’île pour vous rendre à …

Cramois’île

Utilisez à nouveau la capacité surf pour suivre la route 20 en faisant attention aux nombreux dresseurs puis allez faire des échanges dans le labo Pokémon. Dirigez-vous ensuite vers le manoir en haut à gauche pour récupérer la clé secrète. A l’intérieur du manoir, récupérez la corde sortie à droite puis visitez tous les étages (n’oubliez pas de fouiller les statues) afin de récupérer les CT blizzard et lance soleil. Il y a en tout un dizaine d’objets à récupérer. Allez ensuite dans l’arène de la ville pour combattre Auguste et ses 7 dresseurs (badge volcan à récupérer).

Jadielle

Partez ensuite vers le nord pour rejoindre Jadielle et combattez le champion dans l’arène pour obtenir le dernier badge (pierre). Utilisez des Pokémons avec des attaques à base d’eau ou de plante pour le vaincre puis quittez la ville par la route 22 pour rejoindre la route de la victoire (il y a quelques nouveaux Pokémons dans la herbes et un lac à traverser avec la capacité surf).

La route de la victoire

Il y a quatre CT à récupérer ainsi que quelques nouveaux Pokémons dans ce donjon. Le passage sera souvent bouché, dans ce cas cherchez un rocher non loin qu’il vous faudra bouger vers un interrupteur grâce à la CS force (vous devrez en faire tomber un du troisième niveau pour accéder à l’échelle qui permet de sortir du niveau). A part si vos Pokémons sont très puissants, évitez au maximum les combats car vous aurez besoin de toutes vos forces pour les combats à venir.

Plateau indigo

Faites le plein de potions avant de traverser la ville car vous ne pourrez pas soigner vos Pokémons entre les combats puis traversez la ville pour combattre les quatre meilleurs dresseur de Pokémon. Pour les vaincre, utilisez le feu contre Olga, le sol ou l’eau contre Aldo, le feu ou l’eau contre Agatha et enfin des attaques de glace contre Peter (le plus puissant). Vous devrez ensuite combattre Régis et sa horde de Pokémons avant d’en avoir terminé.

Grotte inconnue

Utilisez la capacité surf pour y accéder depuis la route 24. Là vous trouverez de nombreux objets (pépite, huile, hyperball…) et surtout les Pokémons les plus rares, dont le fameux numéro 150, j’ai nommé Mewtwo ( que vous pourrez trouver au troisième niveau). Tous sont puissants dans ce donjon, faites donc attention où vous mettez les pieds :)
 
 
Astuces:
 
 
 

Cloner les Pokémons

Pour cloner 2 pokemons, il faut avoir 2 gameboy linkées et 2 jeux Pokemon ROUGE OU BLEU. Allez au club link et faites comme si vous faisiez un échange normal. Prenez par exemple un Mewtwo et un Chenipan. Attention: celui qui a la GB 1 (il est a gauche dans l'écran d'echange) aura le pokémon à cloner. Demarrer l'échange et lorsque que vous pensez que le pokemon est au milieu du fil, ôtez tous les deux le cable link en même temps. Le jeu boguera quelque seconde et le jeu vous dira que le transfert a été interrompu. Maintenant, vous aurez tous les deux un Mewtwo. ATTENTION: le faux Mewtwo ne pourra pas apprendre certaines techniques et pour que le clonage fonctionne correctement, il faut que vous ayez moins de 5 pokemon dans votre équipe.
Attention: la perte des sauvegardes est possible.

Pour éviter la perte de sauvegarde, prenez un Pokémon fort (genre Mewtwo, qui sera celui à cloner) et un faible (genre Ratatta niv.2). Allez au club Link et faites l'échange normalement. A la fin de l'échange, le message 'Un moment' apparaîtra. Lorsque cette mention apparaît, le joueur ayant Mewtwo au début de l'échange devra compter jusqu'à 2 avant d'éteindre sa Gameboy. Une fois la console éteinte, l'autre joueurs doit éteindre également la sienne. Les deux joueurs n'ont plus qu'à rallumer leurs consoles pour constater qu'ils possèdent maintenant tous les deux Mewtwo.
Note: le pokémon faible (ici, Ratatta) sera perdu.

 

Tokepi et Maryl

Tokepi et Maryl (nommés Pikablue dans le jeu) sont disponibles dans la version rouge/bleu. Ou les trouver? Ils sont tous les deux dans le parc Safari. Pikablue est dans la version rouge et Tokepi dans la version bleu. Pikablue: Prenez la super canne et pêchez...pêchez...il est TRES rare et TRES difficile à attraper. Pour voir Tokepi, il faut être trés chanceux: Un oeuf apparait dans votre écran, cassez le avec vos pierres. L'oeuf éclora et un toképi apparaitra. ATTENTION: une fois apparu, le Tokepi se sauve trés vite.

 

Missingno: la ville Bug

ATTENTION: avant,avant de réaliser ce code prenez un pokemon avec le technique VOL, un avec la technique SURF, un avec la technique Coupe et toute les cannes.
Allez dans le parc Safari et marchez...marchez jusqu'à qu'il vous reste 180 pas sur 500 (start) puis sauvegardez, éteignez et rallumez. Attention: losqu'il vous reste 180 pas, vous devez être pile devant l'entrée. Maintenant sortez et quand on vous demandera si vous voulez partir, dites non. Allez maintenant dans la cabane. Une fois dedans, ne bougez plus, sauvegardez, éteignez et rallumez. Sortez et le monsieur vous demandera si vous voulez faire le safari. Bizarre. Maintenant, allez à Cramoisile et nagez sur la rive droite jusqu'à ce que 'Haut Parleur: ohé, c'est fini!'. Vous vous retrouverez à l'entrée du parc safari. Sauvegardez et sortez. Vous voilà dans la ville bug. Le seul intêret de cette ville est que pouvez attrapez un maryl en pêchant.

 

5 Pokeball

Choisissez un Pokemon au début du jeu et montez-le au niveau 10, puis allez voir le professeur Chen qui vous donnera 5 Pokeball.

 

Transformer Mewtwo en Mew

Commencez par battre tous les dresseurs, sauf ceux de l'Océane, puis sortez vainqueur du Conseil des Quatre dix fois de suite. Ensuite, prenez le bateau de Léo, allez sur le ponton et surfez jusqu'au camion. Déplacez-le grâce au pouvoir force que vous aurez appris à votre Mewtwo niveau 85 minimum, et prenez la pierre psychique que vous utiliserez sur Mewtwo pour le transformer en Mew.

 

Code Action Replay

Acheter un objet
01**81CF
Remplacez ** par le code de l'objet correspondant.
Code Master Ball : 01
Code Super Bonbon : 28
Code Pierre Lune : OA
Code CS 01 : C4
Code CS 02 : C5
Code CS 03 : C6
Code CS 04 : C7
Code CS 05 : C8

Modiier le niveau du Pokémon
01**91D1
Remplacez ** par le code du niveau correspondant.
Code 100 : 64
Code 130 : 82
Code 150 : 96
Code 200 : C8
Code 254 : FE

Argent Infini
01994CD3

Multiplier indéfiniment le 1er objet de l'inventaire
016324D3

Obtenir le pokémon que l'on veut
Entrez le code 01**DDCF et remplacez ** par le numéro correspondant au pkémon que vous souhaité avoir.

Numéro du Pokémon   Codes
    000             00
    001             99
    002             09
    003             9A
    004             B0
    005             B2
    006             B4
    007             B1
    008             B3
    009             1C
    010             7B
    011             7C
    012             7D
    013             70
    014             71
    015             72
    016             24
    017             96
    018             97
    019             A5
    020             A6
    021             05
    022             23
    023             6C
    024             2D
    025             54
    026             55
    027             60
    028             61
    029             0F
    030             A8
    031             10
    032             03
    033             A7
    034             07
    035             04
    036             8E
    037             52
    038             53
    039             64
    040             65
    041             6B
    042             82
    043             B9
    044             BA
    045             BB
    046             6D
    047             2E
    048             41
    049             77
    050             3B
    051             76
    052             4D
    053             90
    054             2F
    055             80
    056             39
    057             75
    058             21
    059             14
    060             47
    061             6E
    062             6F
    063             94
    064             26
    065             95
    066             6A
    067             29
    068             7E
    069             BC
    070             BD
    071             BE
    072             18
    073             9B
    074             A9
    075             27
    076             31
    077             A3
    078             A4
    079             25
    080             08
    081             AD
    082             36
    083             40
    084             46
    085             74
    086             3A
    087             78
    088             0D
    089             88
    090             17
    091             8B
    092             19
    093             93
    094             0E
    095             22
    096             30
    097             81
    098             4E
    099             8A
    100             06
    101             8D
    102             0C
    103             0A
    104             11
    105             91
    106             2B
    107             2C
    108             0B
    109             37
    110             8F
    111             12
    112             01
    113             28
    114             1E
    115             02
    116             5C
    117             5D
    118             9D
    119             9E
    120             1B
    121             98
    122             2A
    123             1A
    124             48
    125             35
    126             33
    127             1D
    128             3C
    129             85
    130             16
    131             13
    132             4C
    133             66
    134             69
    135             68
    136             67
    137             AA
    138             62
    139             63
    140             5A
    141             5B
    142             AB
    143             84
    144             4A
    145             4B
    146             49
    147             58
    148             59
    149             42
    150             83
    151             15

 

Changer le jeu de couleurs

Allumez votre console puis lorsque Game boy apparait sur l'écran, appuyez sur les touches suivantes pour obtenir les couleurs désirées :

droite : vert
gauche : bleu
haut : rose
bas : jaune
B + droite : noir
B + gauche : gris
 
 

Ne plus avoir à choisir entre plusieurs Pokemon

Lorsque vous devez choisir entre plusieurs Pokemon (au tout début du jeu et au dojo de Safrinia par exemple), prenez-en un, faites-le soigner dans un centre et échangez-le grâce au câble link. Eteignez ensuite votre Gameboy sans sauvegarder, et reprenez une partie en choisissant cette fois un Pokemon différent. Transférez ensuite votre nouveau Pokemon et coupez le jeu sans sauvegarder. Il suffit ensuite de récupérer tous vos Pokemon grâce au câble link dans le centre Pokemon où vous avez fait les transferts.

 

Pokemon du Park Safari

Tout d'abord, munissez-vous de Pokemon ayant les CS Vol, Surf, et la CT Tunnel ou Téléport. Choisissez une zone du Park Safari et utilisez la capacité Téléport ou Tunnel pour sortir du Park. Utilisez Vol pour atteindre Cramoi's île et nagez en longeant la rive droite. Vous pourrez trouver à cet endroit des Pokemon du Park Safari.

 

Des Masterballs infinies

Assurrez-vous que vous avez une Masterball en sixième position dans votre inventaire, et dirigez-vous vers Viridian. Répondez oui au personnage qui vous explique comment attrapper des Pokemon, et utilisez Vol pour atteindre Cinnibar Island. Prenez Surf et longez la rive droite de l'île, puis gagnez votre duel contre Misigno.

 

Trouver la ville bug

Pénétrez dans le parc Safari et faites une cinquantaine de pas avant de quitter la zone. Dites à l'homme que vous voulez sortir et rentrez à nouveau dans le parc. Vous devez ensuite sauvegarder, éteindre le jeu, puis rallumer la console. Ressortez une nouvelle fois du Park Safari et dirigez-vous evrs Cramois'île. En longeant la rive droite, vous finirez par tomber sur la ville Bug.

 

Mew

1ère méthode :
Remportez la ligue Pokemon puis allez au fond de la caverne dans Cerulean city pour trouver Mew.

2ème méthode :
Voici une nouvelle façon de récupérer le 101ème Pokemon. Si vous possédez Evoli et ses trois évolutions (Voltali, Piroli, Aquali), rendez-vous chez Leo pour qu'il vous lance un défi. Battez-le et vous obtiendrez Mew en récompense.

3ème méthode :
1. Il faut échanger avec un de vos amis un Pokemon qui a la technique COUPE. Vous avez besoin de ce Pokemon car il faut OBLIGATOIREMENT que vous n'embarquiez pas dans l'Océane. Le Pokemon échangé aura la technique coupe et ce ne sera pas nécessaire d'aller chercher la CS01.
2. Allez voir Léo, il vous demandera de l'aider. Répondez lui non et il ira quand même dans le téléporteur. Aidez le mais ne lui parlez et ne consultez pas son ordinateur.
3. Ensuite, continuez l'aventure normalement et battez TOUS les entraineurs Pokémons. Une fois ceci effectué, retournez voir Léo et au lieu de vous donner le passe-bateau il vous donnera le 150e Pokemon.

4ème méthode :
Recommencer une partie pour eviter de mal le faire. Au Nord d'Azuria après le pont pépite il y a un coin a dresseurs. A un moment il y a un dresseur qui regarde le mur vers le haut et en dessous de lui il y a une dresseuse qui regarde vers la droite (ne pas le combattre). Il ne faut pas combattre le dresseur 'croupier' (c'est un vieux monsieur) regardant vers une maison Route 8. Il faut avoir la CS02 (VOL) et l'avoir appris à un Pokémon que vous tiendrez sur vous lors de l'astuce. Maintenant, allez dans la maison devant Croupier (Route 8) - que vous ne devez surtout pas avoir battu - qui est en fait le tunnel conduisant à Céladopole. A l'intérieur de la maison, sauvegardez (c'est plus sûr). Sortez de cette maison, faites un pas et appuyez presque en même temps sur Start, de façon à ce que Croupier n'ait pas le temps de vous combattre. Faites Vol vers Azuria, puis allez à l'endroit où vous n'avez pas combattu le dresseur. Eloignez vous de lui (de façon à ce qu'il se déplace pour vous défier, sinon la GameBoy flanche), puis battez-le. Une fois cette chose faite, faites Vol vers Lavanville, puis allez sur la Route 8 à pied. En y entrant, le menu Start s'affiche (arg !?) sans que vous l'ayez demandé... Faites B, et... MEW APPARAIT !

 

Pokéball

Juste après avoir lancé une pokéball, appuyez sur Bas et B, et la pokéball sera alors considerée comme une masterball (pouvant néammoins rater sa cible). Pour l'ultraball, répétez la même manipulation, mais avec Haut et B.

 

Trouver un moon stone invisible

Allez à Cinabar Island à Pokemon Mansion. Regardez à droite sur chaque colonne (en regardant vers la droite).

 

Pokémon de niveau supérieur à 100

Allez à Cramois île et mettez un objet en 6ème position (avec le bouton Select). Partez ensuite à Jadielle et parlez à l'homme qui vous montre comment attraper des Pokémons. Retournez ensuite à Cramois île, rentrez dans le centre Pokémon et ressortez. Puis, allez dans l'eau sur la droite et faites des allers-retours, de haut en bas.

 

Grimper dans un arbre

Utilisez 'cut' pour couper l'arbre. Mettez-vous alors à l'endroit où se trouvait l'arbre puis sauvegardez la partie. Ensuite, éteignez alors votre console et rallumez-la : vous vous retrouverez carrément sur l'arbre!
(0) dédiCASS

 

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Commentaires (462)

1. marie 25/06/2006

on ne peut pas marquer de chiffres et de lettres sur la game boy !!! comment on fait ???

2. Pantin 28/06/2006

comment fait-on pour marquer des chiffres et des nombres sur la Game Boy?

3. Jojo 30/06/2006

Il n'y a pas de chiffres sur les games boy. Comment on fait les codes ?

4. nadif 01/07/2006

ou se trouve mew

5. preuve64 05/07/2006

j'ai fait l'astuce pour avoir mew (ici la 4ème méthode) et mon jeu c'est planté,il ne marche plus.comment ca se fait ?

6. preuve64 05/07/2006

j'ai fait la méthode 4 pour avoir mew et mon jeu ne marche plus . je voudrais bien savoir pourquoi et comment ca se fait que toi et d'autre y arriver a l'avoir sans aucun probleme?,

7. maxime 06/07/2006

Le plus rare et le plus recherché de toutes les génération de Pokémon !

A une époque, tout le monde pensait qu'il était possible de le capturer, alors qu'aucune astuce ne le prouvait ...
En 2003, l'astuce a finalement été trouvée, et même si elle est assez tordue, vous la retrouverez à la fin de ce cadre.

Les seuls moyens de l'obtenir :
- En trichant avec l'Action Replay
- En le recevant de manière officiele par Nintendo (quasi impossible).
- En allant voir à la fin de ce cadre (recommandé ^^)

Bon, en tous les cas, il n'est pas mal du tout... Ses stats sont correctes, mais Mewtwo reste le plus fort. Il peut apprendre toutes les CT du jeu, ce qui est plutôt pratique..
A noter tout de même : il est interdit dans les tournois officiels.

Rumeurs sur son nom :
1. Mew n'est pas seulement un Pokémon, cest aussi l'abréviation de Matsushita Electrik Works, une firme japonaise forte de plus de 30 000 employés, spécialisé dans la haute technologie.
2. Mew est aussi le nom d'une poétesse anglaise de l'époque victorienne. Charlotte Mew (1879-1928) a eu une vie difficile et une digne fin, elle s'est suicidé en avalant du désinfectant. D'autre part, elle était très nettement lesbienne, peut-être est-ce pour cela que Mew (le Pokémon) arbore parfois une jolie couleur rosâtre ?


L'attraper !
Vous pouvez utiliser l'Action Replay :


Pokémon BR 0115DDCF
Pokémon J 0125DCCF


Ou allez voir à la fin de ce dossier...


L'astuce officielle !
Vous ne me croierez certainement pas au début, mais il existe une manière tout à fait "légale" de capturer Mew dans le jeu.
Je pense que cela plaira à toutes les personnes ne souhaitant pas acheter d'Action Replay et à tous les fans en voulant un authentique !
Pour ma part, je pense que c'est un bug, mais en tout cas, un bug qui fonctionne, puisque je l'ai testé, et que j'ai pu capturer Mew, et sans Action Replay.

Ce code est valable pour les versions Bleu/Rouge et Jaune.
L'astuce est assez complexe et nécessite de recommencer une nouvelle partie pour éviter de mal faire l'astuce.

Préparation :

- Assurez-vous, en traversant le "coin à dresseurs" après le pont Pépite au nord d'Azuria, de ne pas combattre un dresseur (de dos sur cette image, le plus proche du héros).



- Assurez-vous de ne pas combattre le dresseur "CROUPIER" (c'est un vieux monsieur) regardant vers une maison Route 8.




- Il faut avoir la CS02 (VOL) et l'avoir apprise à un Pokémon que vous tiendrez sur vous lors de l'astuce.
- Assurez vous d'avoir un max de bonnes PokéBalls !

L'astuce :

- Maintenant, allez dans la maison devant Croupier (Route 8) - que vous ne devez surtout pas avoir battu - qui est en fait le tunnel conduisant à Céladopole.
A l'intérieur de la maison, sauvegardez (c'est plus sûr).
- Sortez de cette maison, faites un pas et appuyez presque en même temps sur Start, de façon à ce que Croupier n'ait pas le temps de vous combattre (note technique : le jeu charge le pas, le Menu Start, puis CROUPIER, donc il est "hors-temps" pour son défi).




- Faites Vol vers Azuria, puis allez à l'endroit où vous n'avez pas combattu le dresseur
- Eloignez vous de lui (de façon à ce qu'il se déplace pour vous défier, sinon la GameBoy flanche), puis battez-le.




- Une fois cette chose faite, faites Vol vers Lavanville, puis allez sur la Route 8 à pied.
En y entrant, le menu Start s'affiche sans que vous ne l'ayez demandé...
- Faites B, et ... MEW APPARAÎT !



Il est au niveau 7 et n'a que Ecras'Face comme attaque.
Pour le capturer, c'est simple : mitraillez-le de PokéBalls !

Et voilà, astuce 100% sûre : elle fonctionne ! Merci qui ?

8. flo 07/07/2006

comment on clone des objet
dans version rouge ou bleu

9. kiki 08/07/2006

coment on fait pour cloner une master ball??

10. yassine 15/07/2006

vos code c de la merde car les code de mew ne marche pas bande de fils de pute et celui qui a mis le code pour ne plus a chosir entre plusieur pokemon est un gros con de sa mere la pute et celui du pokemon invisible et encore plus con !!!!!!!!!!!!!!!

11. malik 16/07/2006

aucun

12. romaric 16/07/2006

l'astuce de mew marche à 100% je l'é faite 4 fois mé ac 1 site où y'avé les images

13. nathan 17/07/2006

Ou est la caverne Cerulean city

14. nathan 17/07/2006

ouest a caverne de Cerluean city pour trouver mew

15. ty 19/07/2006

merci

16. the boss 21/07/2006

MAi vou etes tous debile ou koa ??? les chiffre et les lettre c ke kan on a un action replay !!!!!!!!!!!!!!!

17. dark démolosse 02/08/2006

mwa ge v peteyre en avwar une daction replay c po sur !!!!!!!

18. rayan 05/09/2006

Comment ecrire les codes alpha numerique
sur ma game boy advance sp

19. Gaurav 26/10/2006

Ta 2eme Methode Sur Mew Elle Marche Pas
Repond Moi Sur Mon Adr. Gaurav.patel1994@hotmail.fr oki

20. max 29/10/2006

c'est la grotte azuree pour la premiere de mew

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